三种职业中,道士受到人们的喜爱和厌恶的原因是什么呢
作为道家的一种存在形式,在游戏中是否就是最差的一个角色呢?关于道士职业是不是传奇游戏里最难的角色这个问题上玩家的看法不一。有人认为道士是最没用的一类人了,并且没有任何爆发性的攻击手段、攻击力很低只起到一个辅佐的作用而已。到了后期对于道士来说就犹如宰割一只羊一样容易对付得多一些;而因为法师职业受到神兽的强大克制所以也被称作是道士最大的敌人之一。有人把道士当成万能职业来对待,并称之为PK界单挑之王、传奇中被命运眷顾的人等称号,但是这样的说法太过分了点。本期我们将会按照道士所有的功能来进行剖析,在游戏中究竟有什么样的效果以及随着版本的发展给道士带来了什么样的变化。
道士的第一个技能是治愈术可以给自身以及同伴恢复生命值。三种职业中唯一的一个单独使用的治疗法术,并且它还是道家早期维持生存的基本手段之一,在玩家们组团发展的时候有一个会使用治愈术并且能够把握好时间点来施放它的道士是非常重要的。当年我们在野外遇到道士就会打上一长串的加号,这也是当时的游戏里只有我们这些老玩家才看得懂的语言了。
第二项能力为精神力战斗方式。当年有很多第一次接触道士的新手玩家,在达到相应的等级之后非常兴奋地去书城学到了这个技能,并且把它设成了一个快捷键来使用,但是却不能够发动出来。后来才知道精神力战法属于一种被动技能会大大提升道家术士们的命中几率。以前的老版中道士必须打怪才能获得经验、金钱等好处。因为远程攻击技能火符也有一定的冷却时间限制所以需要一边砍杀敌人一边扔出飞剑以保证消耗品不会被浪费掉的同时又能使自己的攻击力得到最大的发挥因此准确性也就显得尤为重要起来啦!精神力战法对这样的战术进行了改进,《仙途》中的道士武器有降魔银蛇以及无极棍两种选择都带有精准与圣洁两个特点说明近战对于这个职业来说十分重要的一环。
第三种能力就是施放毒素了,在做为一个道士的时候一直都有这个本领存在。湿毒分为绿色与红色之别,“绿色”有两方面的作用:第一点是对人造成的慢速出血;第二点则是由施展之人所决定的速度。“红色”的毒性比较强一些,在使用之后会使得对手每回合减少一定的生命值,并且该数值大小取决于使用者的能力等级高低以及是否佩戴饰品等条件因素。早期战争中因为道士的职业限制而无法给敌人下中毒技是非常痛苦的事情,在法师职业的人本来就很虚弱的情况下再加上他们只有一部分物品用来装魔法药物而且距离的优势使他们的攻击方式主要是依靠闪躲来完成从而达到零伤亡的效果因此他们会带上少量的生命恢复剂或者用其他方法去获得生命回复剂但是没有队友的话就只好离开了不然会被道士察觉到然后遭受打压直到把你们赶出游戏之外。前中期如果有道士跟战法类的职业抢夺资源的话,并不是说道士就会立刻出手对付它们,在这个时候只要能让对方一直处于过滤的状态之下就可以迫使对方的所有治疗品很快就被耗尽掉了,在这种情况下要是没有人帮助自己那么就必须得撤退了否则一旦被发现了以后就会受到极大的惩罚并且最后还会被打回去回到家里去。另外一种作用就是阻碍怪物吸取血液,在一起打掉鲍斯这样的BOSS的时候也可以起到很好的辅助作用之一就是道士职业能够杀死大量的小怪的原因所在。红毒可以使目标承受更多的伤害(无论是玩家还是怪物),在战士这个职业上释放出来后会对战士造成很大的影响——降低他的存活几率、加快他补给药品的速度等等。
大行会战、沙巴克攻城战的时候,红毒就对本方战队法团造成的伤害进行提升并且施毒术有怪物仇恨先占的优势,在抢夺怪物归属上具有独到之处。第四种就是灵魂火符,在古装版里它是道士职业唯一的一个远距离攻击手段,因此也把道士归类于法师职业当中去考虑问题了,并不是说它比不上战士那种近距离高输出的能力(其实两者各有千秋),但是却要比战士多出一个远程魔法攻击的方式——而法师则不具备这样的特点;当然也不能忽视掉法师群体所拥有的单体击杀大量小怪的能力——不过道士却没有这一项功能。幽灵护盾与圣光防护这两种加成都是给自身以及同伴提供一段时间内的生命值提高效果,在早期游戏里比较明显地体现出来。这些额外提供的两个属性抗性并不能跟法师的大招“魔法屏障”相比拟,但是在不注意的情况下会给全队带来生机,并且是在队伍进入到险恶之地之前的道士必须要使用的技能之一。
隐身技、群隐形以及单体隐形等这些道士们常用的手段,在危险来临的时候可以使自己迅速地从敌人的视野中消失不见,并且还可以根据情况灵活机动地进行战斗或者撤退;但是对方却只能眼睁睁地看着我们逃走而无可奈何了。群体隐身术更是在队伍里帮助被困住的小队员脱离困境的同时把小队员们身边的怪兽怨恨转移到其他地方去承受伤害上去了,在没有被发现的情况下就相当于有了一个看不见摸不着的大杀器一样可怕!高级治疗能力包括群体治愈术可以把同在一个区域内的人类和其他生物都救治过来。当使用复古版的游戏时候就是整个队伍的生命线了,由于治愈术与药水的效果是可以相加在一起使用的所以法师宝宝也得到了一定的恢复作用并且对于整个队伍的发展有着很大的影响。
显示血液的方法,在最早期的时候并没有出现数值化的血液效果,只有红颜色的一根生命值线。血量作为衡量一个角色好坏的标准之一,在游戏中却不能直接看到对手的生命值多少了,因为游戏设计的原因使得我们只能根据生命值长短来进行判断。心灵启迪可以以数据的方式表现出来,并且敌人的实力也会被公布出去。用心灵感悟去了解目前鲍斯还剩多少生命值,在知己知彼的情况下就可以做出更好的选择并且能够利用心灵感应找到生命力比较强的精英怪物从而成为整个队伍中的重要导航工具。
召唤类技能有:召唤骷髅、召唤神兽召唤类技能为道士最后一种能力,在使用了隐身之后可以使得敌人把仇恨转移到骷髅或者神兽身上,并且它们不会受到任何来自玩家的影响因此可以在战斗中起到很好的辅助作用但是因为这两种生物的生命值以及攻击力都不受主角的能力影响所以也可以用来提升自己的实力。装备种类更多样化一些的话就可以选择魔芋套装、魔血套装或者是防具等根据个人需要来挑选合适的衣服进行穿戴。满级的小朋友生命值很高而且攻击也很厉害用推进的方式打他的话就算是战士职业也很难取胜了。以前在传奇里有一句话叫做“带着神兽的就是神仙”,谁也不希望跟神仙过招。如果说道士职业的好坏取决于什么的话就是版本了。越是早些时候出现的游戏版本里面道士的实力就越强大。“节奏比较缓慢”的古风版游戏中道士所起的作用更大于其他类型的游戏,在游戏开始的时候道士才处于优势地位。想要体验到这样的服务器的朋友可以直接去GM1查看一下情况,在那里聚集着大量的老玩家群体——包括但不限于复古区、76静默区、冰封王座区以及火焰战场等等各个不同类型的服务器都可以找到相应的队伍来进行匹配组队游玩!
但是三种职业所使用的武器、技能都比较成熟,在等级与生命值方面也增长得很快,并且道士的作用也越来越小了。内挂中的数字血液出现之后又加入了新的道具——魔血石并且加快了装备制作的速度最后造成的结果就是食毒术、心灵或者精神力战斗方式等等都被削弱到了几乎可以忽略不计的程度而成了摆设。伴随着游戏版本不断更迭,“战法职”三个角色还拥有许多高伤技数之多的职业发展道路也就慢慢变窄直至英雄合体时代来临之时才彻底消失殆尽。有了无极真气的帮助后,道家职业技能就恢复到巅峰状态了,在这里也可以为传奇游戏中道家这个职业画上句号。
传奇游戏设计的时候主要是以团队合作为主,并且三职业缺一不可。一个优秀的道士应该合理地运用自己的技能给队伍提供保护和支持,在整个过程中要密切关注大局情况、使队员受到最少损失的同时造成最大的破坏力因此道士操作起来比较困难一些。游戏中一直有道士作为一位好老师和好朋友出现。
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